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热血传奇 鹰卫修改为连续攻击和不来回躲避后的效果

2026-03-25 09:02:15<

    热血传奇 鹰卫修改为连续攻击和不来回躲避后的效果

    

    因为如果优化为攻击次数不受限,怪物靠近不来回走动,效果会如何?在以前的视频中我们深入了解过,因为在攻击五次后就发呆很久,有目标靠近就会来回走动。本期视频我通过修改原来3KM2引擎的代码,去掉因为的攻击五次限制,和目标靠近会来回走动后看看效果如何。下面简单介绍一下修改方法。

    

    为了尽量不影响其他攻击类型,我重新创建了一个。因为类型204。该类型和104攻击类一样,继承自远程攻击类。在该类构造函数中,把攻击次数最大限制改成66666 104类型。只有可怜的5。接着在该类的父类的attack target函数中修改下,只要是204的攻击类型,攻击次数满最大限制数马上归零。在该类的父类的run函数中,我选择的这段就是控制远程怪物来回走动的代码。在该段代码前面的if条件中加入,如果攻击类型是204,就不执行这段来回走动的代码。接下来我召唤五个修改过的,因为看看实际效果。

    

    看来修过后的效果很明显,连续攻击不会出现五次就发呆怪物靠近,因为他也不会躲避贴着白野猪射击。

    

    接下来测试下修改后的音位和虎卫哪个更厉害。首先测试下零级优化后的音位和零级虎卫怪物的攻击、防御、攻速等值,和官服1.76版本一样。

    

    结果优化后的英位胜出,七级优化后的英位和7级虎卫攻击比较。

    

    最后七级虎卫胜出。

    

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